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浅谈完美六大职业
卡卡吧 / 2009-12-03

论坛COPY的文章 希望有帮助
完美六大职业,确实各有特点,难以取舍,闲来无事,也来稍做评论,只求能与大家分享游戏经验与心得,不足之处请各位指点.

第一个要说的肯定是WX了,完美的宠儿,全能型的,基本单P,野战,城战,FB,练级,消耗,甚至挂机都是样样精通,无所不能,三连晕,双经,双步,龙腾虎跃成为了WX不败的标志性技能,90级的三狂武器,性价比超高的破山套,大多数的WX终极首饰在这一时期都能装备在身,让这一职业在90级这一阶段成为了霸主,这也是为什么完美国际里玩WX的人这么多的原因吧,如果要说这职业有什么缺点,那也是玩的人太多导致的,大多数服务器飞来求组黄昏的都是WX就说明了这个问题,况且作为一个近战职业来讲,野战城战吃点亏甚至当炮灰也是必然的,毕竟被你靠近就没个好.



补充内容:如何做一个称职的WX,WX这一职业有太多的高手,在这里只能说我是抛砖引玉了,众所周知,WX靠的是一个字,晕,这个特殊的职业特色不知被多少其他职业所羡嫉,但是只知道晕住对手并不能说明什么,毕竟大家都是WX,你会的我也会,龙飞接三招,狮子接两到三招,再接凌风看运气,相信只要玩过70+的WX都懂,陆地决斗单P相信没有哪个职业敢看不起WX的,专业的WX要懂得什么时候开什么经甚至不开经,什么时候假狮子假回马迷惑对手,什么时候不该出回马龙现而应该龙腾虎跃追击加龙飞击或者反过来应用也游刃有余,技术性问题,在这里不做过多评论,现在的FB标准队伍最多只能给WX留出一个位置,最大的作用相信是罩子,至于群些小怪也值得一提,好的WX下FB的时候注意力是应该大部分放在MM身上的,就像一个中南 海保镖一样,无论什么情况,MM死了,WX的责任最大,看到过很多专业的WX下黄昏时候,特别是前进的时候是寸步不离MM的,下黄昏的WX不带一个好一点的拳套是应该被BS的,群怪练级的时候不把天火点满也是同理,城战的时候WX挡在SS前面或者躺在MM脚下是光荣的,城战时的WX更应该像一座墙,用狮子吼把对手挡在己方的火力前线,不容对手推进半步,玩过魔兽争霸的人都应该知道,其实WX在这个时候起到的作用就是肉盾,(因为平时作为肉盾的SS此时在拉车,是重点的保护对象),和人族骑士的作用是一样的,有机会就冲进敌群捣乱,相信大多数WX一定享受过把元攒满冲进敌群,狮子接天火接横扫千军的激动时刻吧,至于能不能用龙腾顺利的回归已经不重要了,壮士一去不复还,何等的气魄啊,哈哈,玩WX的人如此之多,相信和我们中 华民族的侠者情结不无关系吧,最后提下WX的全敏论,很多人都说WX的敏捷加成非常丰厚,一点敏等于多少多少的命中,躲避,但他们忽略了一个投入的问题,可以肯定的说,如果你不是真正的R M B 玩家,就不要做这种尝试,毫无意义,要做一个全面的WX仅仅光靠高闪避高暴击是远远不够的,WX的弱点是重装代来的低F防,如何弥补这一致命的弱点是一个好的WX首先要考虑的,现在的流行首饰例如欺诈,魔屠之类已经被大多数的高级WX所接受,全身白雾的穿法也得到了大多数WX的认可,相反,一个中等精练的全敏WX体现出来的只是贫乏的血量,脆弱的F防,能让一个高级WX躺下的大多都是法系职业,面临这样的窘境,你的高暴高闪又能有多少发挥的余地,有很多人提出仙WX高力,魔WX高敏,本人很不认同,无论你是仙是魔,只要你不是超级R M B 玩家,适当的体质是必须的,而敏捷只要能过200或者能拿上 你认为最实用的拳套就已经足够,如果你觉得把敏捷提到300+,每天站在万流去虐 待MG和SS是最大的乐趣,那我无话可说,归根究底,WX在敏捷项上投入的属性点数目是直接和游戏的投入成本挂钩的,对于大多数的半R M B 玩家或普通玩家来讲,投入的游戏成本和自身敏捷项的属性点分配数目刚好成正比,也就是说,装备越好,防具精练越高,敏捷就可以加的越高,直至八军的全敏,基础点数便是保证90级时带上双林云后的命中达到3000(大概在160点左右),WX在晕技能的辅助下可以高频率的发招而让对手无所是从,但是一个不能抗的WX的确不配承担WX这一威名,这也就是为什么现在仙WX比魔WX吃香的原因吧,其实这并非是因为WX转魔不如仙,而是很多魔WX们为了急于求成,在装备还未真正完善的情况下为了追求魔WX的特色而过早的在敏捷项上投入了过多的点数,这一做法直接影响了体质的降低从而导致了魔WX的虚弱,魔WX所走的路比仙WX更加艰辛是不争的事实,在追求高暴高闪的同时要坚固同仙WX一个档次的防御及血量而不投入更多的花费是不可能的,总之,仙魔孰优孰劣的话题永远也讨论不完,何况完美还在不断的更新仙魔技能的效果,包括所有职业在内,仙魔的选择令很多人彷徨无措,其实在我看来,根本不必为此大伤脑筋,因为无论仙魔,都有一条属于自身特色的道路,选了就继续走下去,根本没什么可后悔的,稍微研究过各职业仙魔技能效果的人都会发觉,其实完美想达到的目的是仙魔各有特色而又实力均衡,因为只有这样,游戏的可玩性才会更强,相信如果一个职业中大部分玩家都只选择仙魔中的一种是所有人都不希望看到的,仙的PK特色在于稳中求胜,而魔更注重突破自我,把握机会,想起当时在国F第一次选择仙魔的时候居然是用投硬币的方式来决定的,现在想想真是可笑,等到百级的时候才醒悟,原来真正影响PK胜负的还是等级的差距、装备的优劣,而仙魔对其产生的影响真是少之又少,说了这么多,只是想大家明白,仙魔的选择更在于对其特色的理解与把握,只要你能抓住其中的精髓,加以合理的发展,那么无论选择了哪一个结果都只会越来越强,OK,回归正题,灵活矫健,多面全能是WX这一职业的真谛,过高的看重输出而不注重自身的生命力便谈不上全面,更不符合WX的职业路线。当然,这只是我个人的经验和看法,欢迎各位WX高手反驳与赐教。当今完美,WX众多,无人不想成为其中的佼佼者,因为武侠二字担于肩上,所以才更应该注重自己的品行与操守,不要再让更多的人把WX比成林中之鸟,侠之大者,不求为国为民,但求行侠仗义,肝胆相照,各位大侠们,你们觉得呢?
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然后来说说MG,玩过老区转新区的人你会发现,MG的数量是递增的,原因在于这一职业确实有着很高的性价比,原因就不多说了,超高的单体输出,物法双攻,让很多果子们在大多数人装备还没成形的阶段体验到了做为一个杀手的快感,利齿的降血,黄昏2-3的上古,大大提高了MG在FB中的地位,以至于完全取代了FS,拥有了FB中的一席之位,但是完美是现实的,不投入更多的花费就想比别人强在完美国际里是行不通的(其实现实世界何尝不是),所以林云戒指出现了,高敏捷提高的命中在MG身上的体现微乎其微,MG们的怨灵大军一度在论坛上掀起狂潮,但是现实就是现实,是"付出"总有回报,想想和别人比,你"付出"了多少,相信想明白的果子们就没什么可抱怨的了,而且可以说如果同样的付出换来的效果MG并不比哪个职业差,甚至还要强,这也就是为什么我说这个职业性价比比较高的原因,如果你不想有过多的投入也想玩的很"变 态",相信MG是你不错的选择.



补充内容:如何做一个称职的MG,MG这一职业非常有特色,也是唯一一个可以走极端加点路线而不被大多数人所非议的职业,最近很多人在埋怨MG如何如何的弱,其实原因很简单,对比90前后,MG的攻击并不见长,而其他职业熬到90+后都开始大力的完善自身的装备,野战城战大部分好斗份子都装备上了黄金F,再想几招之内给人以致命的打击谈何容易,其实多数的MG玩家本身也是好斗份子,并且都认为舍弃体质换来的高敏高暴力求在最短时间内给对手以最大的打击是值得的,有人把MG比成舍命突袭毫不夸张,毕竟MG所穿的轻装是完美三大职业套装中最垃圾的一种,小小的翼盾对比强大的F系攻击来说可以说是只堪一击,那么MG靠什么在90后体现自身的价值呢,不错,两个字,游击,做一个十足的暗杀者,没有人要你一定要正面和对手交手,野战的时候也没人给你倒数,规定何时开始,何时结束,就算是决斗,本人也完全赞成MG上天,面对强大的陆地之虎WX,上天变成一只雄鹰才是MG最佳的保护自己的手段,天上才是MG们的家园,无论是决斗还是野战切忌一味技能输出,对于果子们来说,距离才是最美的,打打跑跑,才是让对手最头疼的事,这里说下MG的首饰问题,个人推崇F防首饰,而非物防,躲闪就更不必了,如果你的全敏加点在关键时刻帮不了你躲避掉敌人的几下致命物攻,那么再多加那几点微不足道的闪避和物防也不见得会有多大用处,而法攻的每下技能伤害都会被MG所全全接受,躲是躲不掉的,所以法防高一些绝对实惠多多,一个好的MG在FB里是绝对低调的,甚至可以用胆小鬼来形容都很恰当,其实这并非胆小,而是为了全队的利益,除了有些F攻的小怪事先商量好要MG来接,否则要做到绝不第一个出手,攻击变 态的MG就更要注意前方的WX或者SS是否已拉到了足够的仇恨再决定是否出手,否则,以普通MG们的血量和防御是不足以抗上FB里的小怪几招的,就算拉到仇恨也不要盲目的逃跑,这样只会让一心救你的MM和打手们更加慌乱,停止打怪,开盾,有必要时开鹰,自己加红,然后把生命交给队友,如果WX这时候晕不住怪,或者MM没有注意给你及时加血,那就算你死了,也不是你的错,打BOSS的时候不要一味的平射,适当的停下清清仇恨,对全队对自己都有好处,如果意外状况,SS躺了,一般会拉到仇恨的是拳套WX,但是WX不是SS,在BOSS面前是挺不了几下的,WX一躺,剩下的就轮到MG了,一个好的MG在这种状况下是绝对不会想到逃跑的,为了给MM以足够的逃跑下线时间,一个称职的果子会挺身而出,上前拉住仇恨,开盾,往MM逃跑的相反方向跑,死是必然的,只要你的牺牲能换来MM的保全,全队的重生,难道还不值得吗,再说了,借用一句别人的话,难道我们芒果们还怕死吗?呵呵,在我看来,国际里的MG对比国服时代已经大大加强了,玩过国F的大侠们都知道,那时的MG才是最孤单的人,没有FB,任务求人,好比现在的FS,可能还要更惨,所以作为一个好的MG更多要思考的是如何才能发挥自身职业最大的潜力,而不是一味的抱怨,相信我,你所投入的金钱和你在游戏里的强弱永远是成正比的,而和你玩的是否开心却毫无关系,崇尚MG的个性,写到这里,不足之处请指教~~~

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接下来说说YJ,这一职业没有男性角色,为什么这么设计,相信完美有她自己的用意,但总觉得如果YJ有男的对于完美的发展有百利而无一害,呵呵,做为一个最后进驻完美的职业,YJ给完美玩家带来的"惊喜"一直不断,这其中包括妖艳的造型以及可爱的宝宝们对女性玩家的吸引,也包括了挂机抓蛋赚钱,大批工作室的产生对完美物价的影响,做为完美唯一一个召唤系和诅咒系职业,YJ的光芒很刺眼,凤凰的无敌论,大力的FB地位,把这个职业一度推到了风口浪尖, 是好是坏,各有评说,但总归一点,YJ这一职业是精彩的,没有任何的错,错的是利用这一职业损害大多数玩家利益的那些人。



补充内容:如何做一个称职的YJ,这个职业从出生到现在一直倍受争议,从最初的挂机YJ抓蛋赚钱以致于WMB大幅度贬值,到现在的凤凰无敌论导致大多数玩家对PK的平衡性产生质疑,可以说是一波未平一波又起,要做一个其他职业眼里称职的YJ其实并不难,但也绝不简单,首先说下FB,在很多人眼里,黄昏FB就像是YJ的天堂,其实不然,可能只有玩过YJ的人才会明白单刷黄昏的辛苦,在组队的黄昏队伍中,可以肯定的说,最辛苦的并不是SS也不是MM,更谈不上WX和MG,而是YJ,YJ要做的事太多太多,拉小怪,拉BOSS(随时担心被秒的一个行当),加状态,放宝宝,给宝宝加血,变狐狸,送元,借元,高频率的残体,甚至有时候要独自一人面对一个小BOSS,OT的时候要抗住BOSS,营救MM,这些都是一个YJ在FB里的责任,如果一个YJ能熟练的做到这些,那就不该被任何一个其他职业来妄加评论她的专业与否,不知是否完美考虑到完善装备的YJ也很中庸,外加技能的枯燥,于是凤凰出现了,也成为了大多数YJ毕生的追求,但是切记,拥有了凤凰的高攻并不代表你本身也和大力一样高血高防,YJ本身是脆弱的,凤凰再神也是单体攻击,一旦被目标对手以外的敌人盯上并不比其他任何一个职业好过,一个会PK的YJ在群战中只会熟练的运用凤凰杀人是不够的,你所拥有的驱逐技能才是让对手最为心惊胆战的,就算是一个8军+12FS一旦被YJ解了状态也嚣张不到哪去。由于目前对YJ这一职业的争议实在太多,完美在不断的更新YJ,在很多问题上我是不好不负责任的妄下结论的,所以希望大家一起来讨论,说出你的看法。

是该说下我们纯洁善良的天使MM了,完美中最大辅助性职业,但区别于其他游戏,这个辅助并非全辅助,如果你觉得MM是柔弱的,那你错了,野战中杀人如麻的那个角色可能就是她,一个玩MM的高手可以在野战中轻松的利用跳飞机龙卷风这两样招数干掉追杀自己的WX或SS,也可以在决斗中100%完胜一个和自己等级精练相当单金套的MG,无论战役大小,对方首要的攻击目标是MM,道理很简单,如果MM不死,敌对组里的其他职业就是不死之身,但是,如果有谁说玩过完美却没有被任何一个MM救过,给过状态,那我无语,所以再次提议,善待MM,既然是辅助性职业,那么人缘当然没的说,如果你是一个乐善好施喜欢与人沟通而且热心的人,那么选择MM吧,体验一下作为一个天使的感觉是什么样的,相信我,不会让你失望的。



补充内容:如何做一个称职的MM,作为完美国际里一个超级辅助职业,MM们一直拥有一批忠实的拥护人群,在大多数人眼里,MM是一个温和的职业,尤其是女性MM,端庄高雅,就像传说中的女神,这可能也是为什么大多数女性玩家会选择这一职业来畅游完美的原因所在吧,如何来评定一个MM是否称职其实很难评说,因为大体上MM可以分两种,一种是保守派,一种是激进派,如果你想做一个称职的保守派MM,那么要求并不高,除了一些正常的辅助技能要与级具进外,剩下的就是要懂得如何保护自己,这一系的MM多以真正的女性玩家为主,因为是女孩子,所以并不会太多计较装备的优劣,PK的得失,而是把更多的注意力集中在华丽的时装,美观的造型,朋友的交情上,但是只要是MM就不会离开FB而生存,在FB里,如论你是哪一种MM,你要考虑最多的还是全队的利益,这时候的MM就是一个队伍的生命,MM存在则队伍生,MM挂掉则队伍亡,要做的就是时刻保持注意力的集中,懂得如何在仇恨失控的状况下审时度势,FB队伍组起后,其他职业可以马上开进,但是一个好的MM会首先观察队伍的组成,这包括全队的平均等级和装备,由以SS和搭档MM的为主,然后讲明人盯人的责任制,比如谁给谁加血,挂人的情况下哪个MM负责救人,紧急状态下谁开蓝阵,谁继续加血,可能有很多人会觉得这很罗嗦,其实不然,如果做不到这些,那么很可能接下来出现的意外会给全队带来致命的打击,有经验的MM可以判断出MT躺下后自己是该马上逃跑来保全队伍,还是应该继续监守阵地来扭转乾坤,做到这些并不容易,更需要队友的理解与配合,在这里支持下MM,一个负责的MM在FB里的花费是惊人的,所以提倡,无论是野队还是熟人,只要出了装备,就多少分一些给MM,因为只要你不是MM,你就一定不会懂得MM的责任有多重,一个大FB下来一直看不到BOSS的血,全身注意力集中在队员血条上的感觉是怎样的,接下来说下激进派的MM,其实说激进二字可能有些过,只是象征这类MM既能辅助,又有相当惊人的PK能力,相信高级的WX和MG们都会有这样一种经历,有时候在野战里几个狂战或者致命丢过去就能轻松的做掉一个MM,而有时候碰上的MM却雷打不动,OK,恭喜你,你遇到激进派的那位大天使了,这类MM会把自己的装备搞的很完善,甚至针对多数MM会吸引WX的火力这一点来大幅提高自身的物理防御甚至穿上重装,不得不承认,在群战中如果存在这类MM,你会发现,原来的天使变成了恶魔,雅典娜成了哈迪斯,但是切记,作为一个MM,如论你的PK技术有多纯熟精湛,一旦只顾发挥自己的个人能力,那么就算你杀再多的人也不能称之为一个好MM,因为这个职业和个人能力的表现是相冲突的,高手MM可以带领全队杀出重围,可以一边跳飞机躲避敌人的追杀,一边帮助队友致人以死地,对比其他职业来讲,有着超级辅助能力的MM在攻击输出方面却毫不逊色,有一个好的MM存在,全队的整体实力上升并不是多加一两个人可以比拟的,基于此点,得出上述评论,一句话送给所有可爱的MM们:“如果你有机会做的更好,为什么不呢?”
 

把SS排在MM后边,相信大家都会明白道理,这两个职业虽然不能说是形影不离但基本也是相辅相成的,FB队伍中的金牌搭档,SS的两个辅助性技能毫不逊色于MM,超高的血量,瞬发的技能,FB的大哥大,城战的主心骨,都是SS的过人之处,但是不得不承认,现在的完美里SS的数量在减少,飞来的黄昏队伍找SS的感觉真的有点像在卧龙山寻找国宝,造成这一现象并不是没有原因的,SS在PK方面确实很弱,而大多数网游爱好者都热中于PK,而不是为人民服务,以至于我上次在城战中居然看到了有个帮会的城战车居然是WX在拉,可想而知是立马抛锚,有人说YJ的大力已经取代了SS的FB地位,我觉得这话是片面的,其一,大力并没有普及到那种程度,其二,就算是大力人手一只,FB中的很多BOSS还是要SS来抗,,大力是抗不住的,而且总不见得大力会去拉车吧。总之,玩了SS就不要想着怎么PK弱,怎么总是站着被人打,SS有 SS的长处,其实无论其他哪个职业,对SS多数都是尊敬的,FB地位超然,城战地位超然,美女们心目中的地位超然,难道还不够吗?呵呵



补充内容:如何做一个称职的SS,说实话,写到SS这里的时候心理压力是蛮大的,至于为什么,相信不用我多说,只要是一个完美世界里的高级SS,就很难会去看一个外人在自己面前谈SS是否专业,而且,面临目前完美中SS在PK中的尴尬境地,无论是单P还是野战,控制技能少,伤害输出中庸,杀不死人,当活靶子,这些都是SS们心里永远的痛,更无奈的是一直以FB大哥大身份自居的MT地位居然也受到了大力宝宝的强力挑战,一部分SS们选择了离开或者改行,如何能继续的生存,成为了目前还在苦苦支撑的SS们急切想找到的答案,众所周知,SS这个职业的家族以其独到的座右铭“我不入地狱谁入地狱”的职业精神在完美历中流传至今,相信大多数的SS给人的感觉是吃苦耐劳,宽宏大度,可靠信义的,在他们身上散发出来的是一种男人的保护力,战友的凝聚力,所以,如果你在真实世界中不是一个性格随和,拥有着健全心志的人就不要尝试去玩SS这个职业,其一你是对这个职业的玷污,其二你也不会把这个职业玩好,正如楼下的一位SS骂我无知,“仙SS已经活不下去了,难道玩完美就为了拉车,就为了抗?就为了PK当靶子?”那么我可以肯定的告诉你,对的,玩SS就可以为了城战拉车而玩,玩SS就可以为了做FB里的MT而玩,玩SS也可以为了群P当靶子而玩,为什么?首先,服务器发展到合区阶段,只有城战才是游戏的主要内容,无论你装备多好,等级多高,最后要较量的绝对不是个人恩怨,而是攻城略地,帮会之争,一个人的力量就是再强大,就算你是8军+12,如果没有朋友的支持,会里的兄弟做后台,你又能在安全区外站多久,拉车的SS被YJ解了状态确实不可能在强大的火力下抗多久,由此可想而知,如果SS都不行,那又有谁行?至今也没有哪个行会在打城战的时候不出动战车而用人力来对付对手的箭塔和水晶吧,一个大会的帮主是绝对不会任由自己的行会无SS可用的,而且可以肯定,所有的城战计划,甚至组队安排都是以SS为中心,辅以高级MM,远程打手的保护来布置的,难道你真的没有看过,当城战中看到一个己方的高级SS拉着一辆战车艰难的拼尽全力向前挺进直至敌方内墙的时候,所有的战友是何等的士气高昂,以至于忘记了自身的安全,宁愿用自己的生命,换取战车SS再生存一秒的机会,这时候在他们的心里,这个SS就是神,就是所有人的希望,这样的SS,值得你去玩吗?
玩SS也可以为了做FB里的MT而玩,如果有人说你玩游戏从来不下FB,修真任务从来不做,那我无语,FB是完美甚至任何一款网络游戏的亮点所在,在FB里你是否会发觉,一度在决斗中BS你的WX只能是你的配角,漂亮的MM会把大部分的注意力集中在你一个人的身上,MG们都喜欢躲在你强壮的身躯之后,YJ们拉怪的时候必须先请示你准备好了没有,对的,这就是MT的意义所在,团队的核心,鉴于玩SS的少,所以才更珍贵,难道没有人曾求你替他去刷装备吗,难道没有人曾求你去帮他过修真吗,离开了SS,有多少任务过不了,有多少好装备不能出现,大家心里都应该明白,基于数量稀少,于是越加珍贵,国宝国宝,由此而来,试问,这样的SS,值得你去玩吗?
玩SS也可以为了PK当靶子而玩,不得不承认,SS这个职业无论是单P还是群P一直处于劣势,但其实SS的PK并没有很多人形容的那么一无是处,拿单P来讲,等级成熟,装备完善的两个玩家在野外遭遇,在互相都有心理准备,同样佩带血F的情况下,如果其中一个非要致对方于死地是相当困难的,想靠一人之力而不叫帮手去杀死这样一个SS就更好比天方夜谈,这样一场对自身来讲根本没有生命威胁的战斗,何来劣势?况且SS杀死对手的可能性并非百分之百不存在,毕竟高精练的钢心、血S不是WX的专利吧,再者,如果同样出现网络延迟,相信对手的心理压力要比你大上不知多少倍,如果是偷袭那就更开玩笑了,相比之下,在所有的职业当中, SS应该是最不怕被人偷袭的,如果说群P,那就得先来说下群P的意义,群P大多是以小规模战斗开始,比如守别墅点,练级点等等,到后来发展成行会之间甚至联盟之间的大战,在这个时候一个人的力量是渺小的,整体实力强则可以把对手压回安全区,整体实力弱,那就算你方拥有几个超级打手结果还是一样的,人们经常会有这样一种印象,在群P中,SS总是挨打,难道别的职业就不挨打了吗,不是,SS总是会被人盯上,难道是SS这个职业爱吸引火力?也不是,答案是其他职业都没有SS这么皮糙肉厚,基本在遭受围攻的情况下立刻会被放躺,而SS正因为干打不死,所以给人的印象就好象是在一直被人欺负,如果你总是站在那里不死,难道还埋怨别人为什么继续打你吗,如果你也像其他人一样早早躺下,不就省的费红F了不是,呵呵,玩笑话,只是想大家明白我的用意,至于决斗本人不想做过多的评论,大多数时候,人们只会在无事可做的时候才会在安全区里找人决斗,图的也只是研究技能,切磋技艺,对于真正的战斗来讲,并无多大意义,如果有人一定要说SS在决斗中如何垃圾,如何的无能,那我可以告诉所有的SS们,你可以问问他,你再强强的过上古恶魔吧?我可以靠一人之力带上古兜上十几圈,你兜一圈我看看?如果不是一心要为行会的战车事业服务,SS完全可以稍微多加一点敏捷,带上双林云,搞把高精练的狂战斧,如果能做到这些,相信在决斗中SS并不惧怕哪个职业,况且对于决斗来讲,输赢的几率都很大,根本不必过多计较,如果你一定要拿自身的短处和某个职业的长处去比,那就等同于一个人想自虐,我无话可说;野战群P确实是扬名立腕的好机会,很多人辛苦的升级搞装备,无外乎就是想在野战中多杀几个人,让别人认识自己,SS就是因为自己付出了同样的辛苦而换不来别人达到的效果所以灰心,那我可以告诉你,野战中并非只有杀人一种方式可以扬名,很多时候人们并不会记得在自己背后放了支冷箭把自己杀死的那位小角色是谁,而恰恰相反,他们会记得让自己大费周章,放了无数技能,却纳闷,怎么没有达到预期效果的那位狠角色是谁,而能做到这点的,除了SS,还有谁能?很多时候,PK结束后,人们会总结经验,这样的对白不难见到,“晕死,XX会里的那个叫XX的SS真变 态,打他一下基本看不到费血”OK,谁都认识你了,你的目的达到了。
说了这么多,大家可能都应该明白了,SS这个职业和其他职业不同,靠的不是杀戮与征服而是施与与承担来赢得人们的认可与尊敬的,很明显,后者的方式更加现实可取,做为SS要时刻明白自己的珍稀,不可以和其他职业一样,动不动则举起斧子,要像个绅士一样,该出手时才出手,一般情况下,能让一个会里的主战SS参战的都是真正的战役,因为SS的朋友和兄弟向来是最多的,你敢惹他就等着对付后续开来的一队人吧,试问,这样的SS值得你玩吗?
 

 

把FS放在最后是有原因的,目前来看,FS在完美里的定位倍受争议,甚至超过了人们对YJ的关注,成也FS,败也FS,强也FS,弱也FS,有人不知道FS在完美里到底扮演着一个什么样的角色,更多的人把FS定位成一种杀人工具,这并不是说不过去,能把FS熬到96+的人,就算是挂机上来的我也会很佩服他,这里面包括无数的金钱,坚定的信念,这个信念说来可笑,总之可以用一句话来概括,就是“长大了,我要去杀人”,至于杀不杀的了,还得看装备,这也就引出了FS的真谛,FS代表金钱,代表 R M B,代表王者,FS的霸道是任何一个职业无法比拟的,如果有人硬要把WX说成是霸道,那么在FS面前,这个霸主还未登基,如果有人硬要把MG比成一个杀手,那么在FS面前,这个杀手还不太冷,FS作为一个对金钱依赖性最大的职业,理所当然的要享受到这样的待遇,投入的越多回报越多的职业,让很多现实里变 态的人终于找到发泄地点的职业,如果有数据可以统计野战城战的杀人数目,相信大家一定会看到,一个完善装备的高级FS杀人的数目要远远高于其他职业,目前完美里很多新服的大会帮主都是FS就说明了这一点,既然能当大会的帮主就一定有钱,既然有钱,为什么不玩FS呢?



补充内容:如何做一个称职的FS:完美历三年,怨灵大军入侵,各族长老派来六大职业高手聚集祖龙谋划战事,会议接近尾声,所有作战计划拟订完毕,唯独年轻的FS被冷落一旁无所事事,忍耐良久,FS终于拍案而起,一阵沉默,FS终于开口了,“让我们FS来全全负责抗住敌人的正面进攻吧”此言一出,身旁强壮憨厚的SS错愕不已,但依旧保持风度,没有做声,“我们FS的伤害输出高,攻击频率也不低,让我们负责主攻吧”此言一出,冷酷的芒果嘴角微微上扬,“我们FS可以负责用寒露来加血,给大军霜刃状态,我们来辅助”此言一出,漂亮的MM忍不主眨了眨迷人的大眼睛,“我们FS有石破技能,封印效果,可以用来控制对手,牵制敌人”此言一出,骄傲帅气的WX拍了拍他的肩膀,哈哈大笑,“那,,,那,,我可以叫我们家的斑点狗配合YJ的神宠去咬人”此言一出,众人皆倒,妩媚的YJ嫣然一笑,抚了抚身旁的凤凰,FS终于急了,“我,我,,,我家有辆新款的Audi A4,我把他卖了,去买属性最好精练最高的装备,我就不信你们还不重视我?”此言一出,所有人为之动容,战役结束,FS凭借超高的技能伤害,变 态的武器装备,强悍的物法双防在战斗中横冲直撞,秒人无数成为了此战中表现最为出色,杀敌数目最多,战果最为丰厚的一位,从此得到了其他5大职业的敬畏。冷笑话讲完,其他5大职业看过之后不懂一二情有可缘,但我相信,做为一名高级FS,你会真切的体会到我想传达的用意,如今的完美国际,FS这一职业所处的位置不是尴尬,而是非常尴尬,游戏的多数内容都与其无关,每天除了练级,跑别墅,做石头,剩下的时间如果是太平盛世完全可以用来把完美世界的美丽风景观赏无数遍了,如果你不相信,各位可以打开游戏界面进入游戏角色,看下自己帮会里有多少FS尚存,我可以保证,就算是一个拥有大块领土的三级帮会,200个成员中FS的数目也绝对就是20个左右,甚至更少,在这里告戒所有的新手们,如果你没有足够的成本和心理准备,一定不要尝试去玩FS,FS不是没有亮点,超高的技能伤害输出,华丽的技能效果,招牌技能,土盾,石破,般若,缩地,无一不另对手望而生畏,但请注意,所有的这些,都建立在金钱的基础之上,说白了,FS的每次技能输出,无论是用来打怪还是杀敌,都是在用钱来砸对手,用自己的蓝换对方的红,如何做一个称职的FS是最简单的,同样也是最困难的,何出此言,简单是因为FS根本不用考虑FB,在游戏最重要的内容之一FB这一栏目里,没有FS存在的意义,困难是因为FS要考虑的只有战斗,在游戏最重要的追求之一PK这一栏目里,是FS唯一生存的意义。如果你想做一个称职的FS,那么请做到决斗不轻易输,单P不可以输,城战别人做到收支平衡即可,FS如果杀不了人,那就等于输了,原因只有一个,FS只为战斗而生存,因为如果是为了其他的追求而玩,完全可以选择另外5个职业中的 任何一个,选择这样一个历经三灾九难,还未必可以修得圆 满的职业不是等同于自虐是什么?
估计再这样大体的概括下去,有人要骂我危言耸听了,那好,说下细节的东西,先说装备,其他职业的装备级别都可以分为三类,好,中,差,但在FS这里,装备虽然也分三类,但却截然不同,而是超级好,非常好,好,根本不存在中等和差一说,为何如此,因为如果你是FS,只能装备中等或者更差一些的装备,那么你就没法生存,没FB下,打架只是当炮灰,玩来干吗?如果你是为了交朋友,聊天而玩游戏,那么更大可不必考虑最孤单的FS,好多人喜欢研究法师的防具,于是重法,轻法,应运而生,本人觉得其实并无多大意义,因为无论是正统法师也好,重法敏法也好,说白了也只是在拼凑人物属性栏里的那几行数字,只是重F可以带来超高的物防,敏F可以多加暴击,但是随之而来的副作用你最好有心理准备可以消受的起,毕竟重装低F防,敏法超贫血不是可以轻易弥补的缺憾,如果数据显示无差别,你把三种套装混穿在身上也并非难事,相比之下,正统的FS到干净利落,有人喜欢穿重装专门去欺负WX,SS,如果你从不参加群P,那倒也不必担心被其他F系职业秒,那么有这样的个人爱好,也未尝不可,不做评论,既然都敢选择FS,那么再做出什么其他惊人的事情来也可以理解,呵呵.
只有能够弥补自己的弱点,才能做到更加的优秀,而FS生来具有这方面的优势,三大F系职业中,只有FS可以做到具备超高法防的同时坚固变 态的物防,这当然要感谢土盾(磐石护甲)这一技能的存在,拿另外两大F系技能MM的羽盾和YJ的反弹来对比土盾,那真可谓是天壤之别了,个人支持FS走加暴路线,万不得以不要选择减唱,因为对于大部分的正统FS来讲,巨力和幽真的属性是不可随便舍弃的,而这两样神饰是不存在F系饰品的减唱效果的,如果穿重装来减唱的话法腕的减唱属性又难以取舍,再者如果为了达到全套的减唱效果去穿混装又太过大费周章,十分不值得,有人说我虽然玩FS但我也可以不搞装备,向MG们学习,我的技能伤害不低,可以去做舍命突袭,那我可以告诉你,没有人天生就喜欢不珍惜生命,你可以去问问舍命突袭型的果子们,他们一定会告诉你,走这样的路线是很无奈的,FS在土盾这一技能存在的情况下不去好好利用,而去效仿其他职业,那就等同于邯郸学步,丢掉了自身职业的特色,也完全辱没了你正在练就的职业。
前面已经提到,FS在PK方面的要求是最高的,因为这是你唯一存在的意义,空闲时间如此之多,不苦练PK技术干什么,PK都P不好的FS又练来何用?决斗单P的时候,不要以为自己有比其他法系职业高上一倍的物F就可以和近战职业抗上一抗,结果只有死路一条,要做的是和MG还有其他F系职业一样,边跑边打,小水减速,配合缩地拉开距离,辅以石破控制对手,慢慢将近战职业磨死,好的装备可以给你更多被定住而不死的机会,抓住机会适当的暴元也未尝不可,但切记,单P近战,不要轻易开般若,尽管输出强悍,但一味的输出也会给对手带来机会,一旦被高精练的狂战武器晕住,结果并不乐观,群P中FS的优势近一步得到体现,均衡的物F双防配合强悍的装备,过高的血量可以让一个高级FS立于不败之地,锁定目标,小型技能攻击致对手跳F,接般若,全力开火,目标不死也残,时刻移动视角,发现周围有敌人靠近,或者遭到远程技能攻击,立刻缩地,如发现还处于对手攻击范围,则选择跳飞机,FS们都深经百战,相信这些套路不需过多诠释。
在我看来,一个只图中庸,不想扬名的FS不是一个好FS,因为玩FS的成本太高,投入的心血如此之多,只安于中庸之道实在过于可惜,可以肯定的说,如果你不想在完美世界里投入超过5位数左右的成本,就不要选择这一职业,因为FS与其他职业的对比公式如下:差装备FS〈中庸装备FS〈差装备其他职业〈好装备FS〈好装备其他职业〈超级装备其他职业〈超级装备FS,由以上公式可以看出,FS垃圾起来比谁都垃圾,强悍起来比谁都强悍,FS是一个走极端路线玩法的职业,传说中的贵族职业,不是能者,近而远之,毕竟可以把一辆奥迪A4穿在身上的人并不多。
可能有人会觉得我对FS这一职业的评论有些偏激,那么十分欢迎你来说出自己对FS的看法.
 



 

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